AB DURCH DIE MAUER Magnetisches "Zauberwandern" der Gespenster In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim... |
Gesellschafts und Lernspiele |
ab 7 Jahren |
BEIM KINDERARZT In der Praxis von Kinderärztin Dr. Liebherz gibt es viel zu tun: Linus muss geimpft werden, Greta hatte einen Unfall und Emma hat Husten. Die Spieler helfen der Ärztin, damit es ihren kleinen Patienten besser geht... |
Gesellschafts und Lernspiele |
ab 2 Jahren |
EINDEUTIG ZWEIDEUTIG Dieser Memo-Spaß (für zwei bis sechs Wortkünstler ab acht Jahren) fordert den grauen Zellen einiges an Transferleistung ab. Kann man auf dem Kopf tragen oder in den Obstsalat schnippeln: Wörter mit doppelter Bedeutung... |
Gesellschafts und Lernspiele |
ab 8 Jahren |
EXIT KIDS - Code Breaker Gemeinsam Rätsel lösen um Schloss zu knacken Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die... |
Gesellschafts und Lernspiele |
ab 7 Jahren |
Sherlock Express Wer sind die Täter? War es der Panda mit der Melone? Oder doch der Tiger im Park? Geschah die Tat in der Bibliothek und trug der Täter ein Monokel? Wer war es? Sherlock geht allen Spuren nach, um Moriarty und seine... |
Gesellschafts und Lernspiele |
ab 7 Jahren |